Öne Çıkanlar la liga Bath hopa manşet metro

Bu haber kez okundu.

Dijital oyun bağımlılığı hasta ediyor

Sağlık Bakanlığı Sağlığın Geliştirilmesi Genel Müdürlüğü tarafından Kasım 2018'de Ankara'da düzenlenen "Dijital Oyun Bağımlılığı Çalıştayı Sonuç Raporu" açıklandı

Oynama süresi önemli

Dijital oyunların çocukların ve ergenlerin sosyal romantik fiziksel bilişsel ve dil gelişimleri üzerindeki müspet ve menfi etkilerinin nedenleri sonuçları ve çözüm önerileriyle ele alınması dijital oyun bağımlılığını önlemeye yönelik iletişim çalışmalarının masaya yatırıldığı çalıştayda bilgisayar telefon tablet gibi cihazlarda oynanan oyunların bebek çocuk ve ergen gelişimine etkisi oyun bağımlılığıyla bekleyen tehlikeler çözüm önerileri ele alındı

Raporda her dijital oyunun bağımlılık yapmadığı gibi bazı oyunların da çocuklara müspet katkı sağlayabildiği belirtildi Dijital oyunların çocukların bilişsel motor psikososyal ve dil gelişimine katkı sağladığı; eğitici şiddet içermeyen etkileşimli çocuğun yaşına ve gelişimsel düzeyine müsait dijital oyunların kontrollü oynandığı sürece çocuğun yararına olabildiği vurgulandı

Söz konusu yararların yabancı dil gelişimini yaratıcılığı sorun çözme becerisini sebep-sonuç ilişkisi kurmayı strateji oluşturma ve geliştirme becerilerini destekleme olarak sıralanan raporda ayrıca kronik hastalıkların tedavi süreçlerinde çocuğun motivasyonunu artırdığı ve çocuğa destek olduğu anlatım edildi

Raporda dijital oyun seçerken çocuğun gelişim düzeyinin yaşına uygunluğunun ve oynadığı sürenin göz önünde bulundurulması gerektiğine işaret edildi Dijital oyunların yetişkinlerin rehberliğinde etkileşimli olarak çocuğun gelişim düzeyine müsait ve belirli sürelerle sınırlı olmak kaydıyla günlük hayat düzenini menfi etkilemeyecek şekilde kullanılması gerektiğinin altı çizildi

"Uygun olmayan oyunlar menfi kimlik gelişimine yol açabiliyor"

Dijital oyunların yararları kadar zararlarının da olabildiğine işaret edilen raporda "Bazı dijital oyunlar kontrolsüz oynandığında oyun bağımlılığına neden olabilmektedir Dijital oyunlar da iç olmak üzere bütün dijital görüntüler 0-3 yaşta gelişimsel sorunlara bilhassa müşteri ve anlatım edici dil gelişiminde problemlere neden olmaktadır" uyarılarına yer verildi

Raporda şunlar kaydedildi:

"Çocuk ve ergenlerin müsait olmayan oyunlarla oynaması yaşına müsait olmayan görüntü ve bilgiler nedeniyle psikolojik travmaya menfi kimlik gelişimine kişilik bozukluklarına yalnızlaşmaya yabancılaşmaya toplumsal olaylara karşı duyarsızlaşmaya davranış bozukluklarına neden olabilmektedir Bunun yanı dizi uzun süre hareketsiz bir şekilde oyun oynamaya bağlı olarak solunum ve dolaşım sistemiyle ilgili problemler obezite ortopedik rahatsızlıklar yeme bozuklukları göz ve görme bozuklukları ile ilgili sıhhat sorunları ortaya çıkabilmektedir Ayrıca akademik başarının düşmesine uyku bozukluklarına ve kişisel hijyenle ilgili problemlere neden olabilmektedir"

"Sosyal gelişimdeki yetersizlik oyun bağımlılığına itiyor"

Raporda çocukları ve ergenleri oyun bağımlılığına iten faktörlere de yer verildi Günlük hayatın problemleri stresli hayat olayları ve menfi duygulardan uzaklaşma isteği gruba ait olma sosyalleşme ve rekabet ihtiyacının dijital oyunlarla karşılanması sosyal gelişimdeki yetersizlik yaşıtlarla iletişim kuramama içe dönüklük yalnızlık duygusu sosyal kaygılar sosyal beceri yetersizlikleri düşük kişilik saygısı çocuk ve ergene bağlı faktörler olarak sıralandı

Aileye bağlı faktörler ise lakayıt tutarsız davranışlar ve aile içi şiddet olarak belirtildi

Çevreye bağlı faktörler de aleni oyun alanlarının yeterli ve güvenli olmaması fena rol modeller dijital oyunlara basit ve ücretsiz erişim olarak anlatım edildi

Dijital oyuna bağlı faktörler "oyunun merak rekabet içermesi kademeli geçiş skor sistemine sahip olması oyunda alaka çekici ses ve görüntünün yer alması ıra oluşturabilme imkanının olması çevrim içi çok oyunculu oyunlar ve bu oyunlardaki sohbet edebilme özelliğinin bulunması" şeklinde sıralandı

Raporda oyun bağımlılığı ile ilgili çocukları bekleyen tehlikelere ilişkin şunlar kaydedildi:

"Uygunsuz içeriklere maruz kalması zararlı alışkanlıklara yönelmesi akademik başarının düşmesi sosyalleşememesi aile işlevlerinin bozulması istismara ve siber dolandırıcılığa maruz kalması suça karışması argo kelime kullanımının artması konuşma ve yazma becerilerinin bozulması insanlarla ilişkilerinin bozulması beslenme alışkanlıklarının bozulması obezite gibi kronik hastalıkların ortaya çıkması depresyon anksiyete bozukluğu gibi psikolojik bozukluklar yaşaması dijital oyunlarda nakit kazanılması nedeniyle eğitime devam etmeye gerek görmemesi bahis oyunlarına yönelmesi kumar alışkanlığı edinmesi"

"Oyun mükafat veya ceza olarak sunulmamalı"

Çözüm önerilerinin de bulunduğu raporda çocukla sağlıklı iletişim kurulmasının önemi vurgulandı

Raporda alınacak tedbirlere ilişkin olarak "Oyun mükafat veya ceza olarak sunulmamalı Yasaklamaya yönelik çözümlerden ziyade çocuk farklı alanlara yönlendirilmeli Aile fertleri doğru rol model olmalı Çocuk ve aile arasında internet olmadan vakit geçirilmesi için saat belirlenmeli Çocuk ile beraber dijital oyunların dışında oyunlar oynanarak nitelikli vakit geçirilmeli" tavsiyelerine yer verildi

Ailelerin çocuklarını oyun bağımlılığından korumak için çocuklarının ıslak aralığına müsait önlemler alması gerektiğinin altı çizilen raporda 0-18 aylık çocukların televizyon bilgisayar telefon tablet ile tanıştırılmaması ve ailelerin çocuklara bu konuda model olmaması gerektiğine işaret edildi

Raporda 18 ay-2 ıslak grubunda ise çocuk merak ediyorsa anne eşliğinde ve teknolojik aygıtı çocuğun eline vermeden günde en çok 15 dakika eğitsel paylaşımlar yapılmasının müsait olduğu belirtildi

Ayrıca 3-5 ıslak grubunda yetişkin gözetimi altında veya beraber oyun oynamak şartıyla bir saatten çok olmayacak şekilde teknolojik cihazları kullanmasının müsait olduğu anlatım edilen raporda öbür ıslak gruplarıyla ilgili şu önerilerde bulunuldu:

"6-8 ıslak grubundaki çocuklara ebeveynleriyle beraber belirledikleri süre kadar ruhsat verilmesi ve çocuğun günlük hayat aktivitelerini aksatmaması kaydıyla çocuk ailenin gözetiminde teknolojik aygıtları kullanabilir; 9-11 ıslak grubunda günlük hayat aktivitelerini ve sosyal etkileşimini aksatmamak kaydıyla akademik aktiviteler dışında en çok 2 saat olacak şekilde ailenin gözetiminde teknolojik araçları kullanabilir

12 ıslak ve üzeri çocuk günlük hayat aktivitelerini ve sosyal etkileşimini aksatmaması kaydıyla ailelerin müsait gördüğü ve çocukla uzlaştığı süre kadar teknolojik araçları kullanabilir Çocukların 11-12 ıslak öncesi teknolojik vasıta sahibi olmasına ruhsat verilmemeli"

"Çocuğun odasında bir teknolojik cihaz bulundurulmamalı"

Ebeveynlerin çocuğun odasında bir teknolojik aygıtın bulundurulmamasına ve var olan teknolojik cihazların ortak kullanım alanlarında kullanılmasına dikkat etmesi gerektiği vurgulanan raporda anne ve babaların filtreleme programları konusunda bilgi sahibi olması gerektiğine işaret edildi

Ebeveynlerin aka kardeşlerde bilgisayar telefon tablet gibi teknolojik aygıtlar varsa ufak kardeşin bu teknolojik aygıtlarla erken yaşta tanışmasını engellemek için önlemler alması gerektiği anlatım edildi

Öğretmenlerin dijital oyun bağımlılığı belirtilerine yönelik farkındalık sahibi olması gerektiğinin altı çizilen raporda aile hekimliği uygulamaları çerçevesinde çocuğun bütün gelişim alanları için çocuk gelişimci psikolog ve fizyoterapist yer saha bir ekibin kontrolünde çocukların düzenli takip edilmesi gerektiği vurgulandı

Raporda dijital oyun bağımlısı çocuklara ve ergenlere profesyonel destek sağlanması halk kurumlarında internet ve dijital oyun bağımlılığı poliklinikleri oluşturulması çocukları hareketli yaşama yönlendiren oyunların sunulacağı ortamlar oluşturulması dijital oyun içeriklerinin yetkili kurumlarca denetlenmesi gerektiği kaydedildi

"Ulusal çevrim içi oyun platformu oluşturulmalı"

İlgili sivil cemiyet kuruluşlarının çocuklar ile aileleri öğretmenler ile öğrencileri bir araya getirip dijital oyunlar konusunda bilgilendirme çalışmaları yapması gerektiği belirtilen raporda sürekli güncellenen içerikleri aleni bir şekilde sunan ve kategorilere ayrılmış milli çevrim içi oyun platformu oluşturulması gerektiği anlatım edildi

Raporda cinsel taciz çocuk pornografisi gibi çocuk istismarı unsurlarını barındıran oyun adı altında sunulan yapıları ihbar etmek üzere mobil uygulamalar ve web siteleri geliştirilmesi dijital okuryazarlık seferberliği başlatılması ailelerin ve eğitimcilerin dijital oyun bağımlılığı konusunda danışmanlık alabileceği bir ağ kurulması gerektiği vurgulandı

"Haberlerde oyun isimleri kullanılmamalı"

Dijital oyun bağımlılığı konusunda önleyici ve koruyucu içeriklerin hazırlanması ve kısa aralıklarla sanal marketlerde ve sosyal medya platformlarında paylaşılması önerilen raporda şunlar kaydedildi:

"Dijital oyun bağımlılığı risk grubunu oluşturan çocuk ve ergen grubuna yakınlıkları ve etkileri bakımından birincil hedef kitle olarak anne ve öğretmenler belirlenmeli

Dijital yaşamda çocuğun gelişimi ve ruh sağlığı konusunda ilgili bakanlıkların çevrim içi platformlarda danışman görüşleri kısa ve etkili videolar karikatürler bilgilendirici metinler paylaşılmalı

Televizyon kanallarında dijital oyun bağımlılığı ile ilgili risk ve tehditleri dile getiren havadis, bilgi, salık ve program yayınları yapılmalı Çocukların izleyeceği saatlerde sunulan haberlerde oyun isimleri kullanılmamalı"

Kaynak: AA 

.
Avatar
Adınız
Yorum Gönder
Kalan Karakter:
Yorumunuz onaylanmak üzere yöneticiye iletilmiştir.×
Dikkat! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, müstehcen, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen Üye/Üyeler’e aittir.

bescort bursa bursa escort bursa escort gaziantep escort kayseri escort istanbul escort istanbul escort pendik escort izmir escort izmir escort bayan istanbul escort izmir escort